路休辞觉得这家伙也挺可怜的,他光听祝央描述就知道上一场要干的活儿不容易。
于是良心发现的也给狗比游戏说了句话:“嗯!和剩下的比起来,你就知道狗比游戏已经算是严肃正经了。”
接着祝央在他的描述中就知道了。
狗比游戏,无限游戏,还有极端游戏,这三个算是主流,拥有的资源多,能力大,甚至对于副本世界是天道般的存在。
按照现实网络游戏类比,那就是行业龙头大公司的大制作,世界范围全民向的游戏。
而别的游戏随着规模和权利的递减,生态链便可想而知。甚至最可怜的可以类比为无人问津的粗糙仿制作画规则音效都烂的要死的盗版连连看。
甚至有些游戏因为资质低,无法以广泛的筛选意义筛选玩家,甚至选拔世界都只能在三大游戏的选拔空间内捞点漏,可见生存可怜。
不过这些游戏玩家少也有玩家少的好处,它们可以倾尽资源培养自己看好的玩家。
每一届竞争赛也不是没有小游戏的玩家有资格出线。
不过换句话讲,这对于那些游戏来说也是一场赌博,如果选错了人,前期投入的资源便赔个精光。
当然这是指最寒酸的游戏,按照递减阶梯,有些游戏也只是仅此于三大游戏的。
“我这么说的意思就是,游戏的主题太过千奇百怪,你碰到什么类型的玩家都别太惊讶。”
“比如,有些游戏是恋爱向,即便通关奖励是让自身变强,并且不少副本也涉及到武力对抗。”
“但游戏主旨决定玩家行事风格,很多习惯了靠情商和魅力解决事情的玩家,多少都有些那啥——”
祝央秒懂,恋爱脑嘛!
游戏要选拔自己合适的或者说符合筛选条件的,首先这一环就多少能确定玩家的整体风格。
比如狗比游戏这边是侥幸捡回一条命的,差点死过一次的人,多少总会比较看开豁达,所以狗比游戏整体氛围没那么尖锐残酷。
无限游戏的筛选条件是杀过人,不说所有杀人的都是恶人,但那毕竟是个例,所以无限游戏的玩家之间,竞争要残酷阴险得多。
而且这种拥有力量的人压根不能放他们回现实,犯罪人格即便你游戏用再多的手段限制,依旧能找到漏洞破坏现实社会的稳定。
所以无限游戏也不容易。
极端游戏就不说了,就说说这种打比方的恋爱游戏吧。
符合它的主题首先筛选条件便与众不同,据路休辞的推测,真就有可能不少玩家进入游戏之前就是那种爱情至少不考虑现实和任何条件的恋爱脑。
当然不能说这就如何,爱情毕竟是美好的东西,如果不伤害别人,那自然毫无问题,难不成每个人都要按照一个模板活不成?
可这类玩家在进入游戏后,自身的价值观与游戏一拍既合,尝到了恋爱带来的甜头。
很多事靠征服男人/女人就可以办到,为什么要自己努力?
游戏又不能直接告诉高等玩家以外的人【你特么别浪了,今后要跟人干仗,得了奖励别想着装逼搞玛丽苏特效,操练起来啊混蛋。】
三大主流游戏是不肯接受这类玩家当交换生的,同等级的游戏半斤八两。
于是到了竞争赛的时候,就悲剧了。
悲剧的不光是那种类型的玩家,还有碰到他们的人。