这太惊人了。
也只有姜昊这种,不属于这个时代的人,才能够想到,说可以让玩家们,在电子游戏里面进行对抗。
那就是相当于竞技了啊。
虽然现在的街机游戏里面,也有一些对抗类的例如街头旋风之类的对打型的游戏。
可是那也只是单纯的一个交互,上来就进行对抗了。
但是坦克大战不一样。
这是一张地图,是有着比较复杂的地形设计的。
可以说,如果按照姜昊的这个构思来进行执行的话,那么2v2在开始的时候,自然是一上一下进行区分。
上半部分会有他们需要守护的老鹰,下半部分也会有他们需要守护的老鹰。
然后通过地图资源的搜寻,还有抢夺可能会随机刷新出来的那些电脑坦克,来获取更好的资源。
比如大家都知道的,当坦克吃了一个钢盔的时候,是可以暂时无敌的;当吃了一把手枪的时候,是可以让你的坦克的子弹,变得更加厉害,甚至可以打穿墙体。
这个模式是不是觉得很熟悉?
没错,这不就是moba游戏的雏形么?
开局分开双方,然后同等资源,需要发育和运营,然后推掉对方的水晶(老鹰)。
连姜昊自己都没有意识到,他的这么一个灵机一动的构思,竟然推动了小霸王学习机的这种插卡游戏的电子竞技的发展。
有对抗,就会有竞技的存在。
就会有一些大神的出现,能够打出各种花里胡哨的令人叹为观止的操作。
“我倒是可以试一试,按照你的想法去弄一下。”段问民还是被时代的思维给局限住了,说道:“但是如果是对抗的话,没有什么意思呀,我们是要打掉对方的老鹰,还是比赛一下谁先抢到老鹰通关呢?”
“大掉对方的老鹰。”姜昊肯定地说道:“而且,不会没有意思,反而会很有意思!”
“挺有意思的,那我回头,跟我们实验室的小伙伴们,看看能不能够想办法实现吧。”
这一趟数字海棠的参观之旅,倒是收获挺多的。
姜昊认识到了段问民的技术水平,更是看到了未来的一个技术大神的风采。
更是见识到了四个人可以同时玩的神奇的坦克大战1990。
……
离开了数字海棠,姜昊还是久久不能忘怀,这个四人同时在线的玩法。
现在学校里面是有电脑室的,但是却没有什么人玩游戏,因为大部分游戏都还是单机游戏,没有什么可玩的。。
而小霸王学习机,就从来没有人构思过可以联机打游戏的这个想法。
反正姜昊的印象当中,是从来没有过的,或许在他的前世当中,有人设计出来过,但是因为种种原因,没有推广开来,所以导致姜昊没有听说过,耶说不准。
姜昊觉得这也是一个商机。
同时姜昊也发散思维出去,他在想,掌上游戏机,就是俄罗斯方块游戏机作为载体的话,是不是也能够发展出来一些可以多人交互的游戏形式呢?
比如说雷电,小游戏,是不是可以让两台掌上游戏机,给用线路连接起来,然后就可以进入到同一个界面了呢?
技术层面,姜昊是不知道到底实现起来难不难。
或许只需要多做一个联机的接口就行了。
找机会在跟段问民咨询一下吧!
姜昊这么走在路上,不知不觉就到了食堂来了。